Thursday, August 24, 2006

Você duvida do potencial da área de games?

Há muita gente ainda que desdenha a área de games. Pessoas que acham que jogos são pra crianças, adolescentes ou nerds. Porém, um dado vem chamando atenção do mercado. A indústria dos jogos eletrônicos vem superando (e muito) o valor das bilheterias do todo e poderoso cinema. Somente este ano, estipula-se que a área de games movimente US$ 40 bilhões no mundo. É pouco? Pois é. O mais interessante é que a chegada da nova geração de videogames – X360, Wii, PlayStation 3 e computadores com processadores duplos – vá fazer com que esses números se multipliquem.
Se antes, a ordem natural das coisas era assistirmos games baseados em filmes, hoje temos essa realidade invertida. Na semana passada, estreou nas telonas Silent Hill, baseado em uma série de terror. No mês passado, Doom chegou às locadoras. Isso sem falar em Tomb Rider e Resident Evil, entre tantos outros. Há previsão de adaptações para o cinema de jogos como Halo e Dead or Alive. Até mesmo o cineasta Steven Spilberg já aderiu a área, fechou contrato com a Electronic Arts, e já trabalha em cima de três títulos.
Se antes, o cinema é que influenciava os costumes, será que essa influência não virá dos games no futuro? Será que os jogos já não influenciam as sociedades? Acho que sim. Tanto que já existe um novo tipo de publicidade – a propaganda feita para os jogos. Games têm músicas, figurino, cenários, comportamentos. Tudo isso pode influenciar escolha das pessoas.
Já decidiu se vai continuar duvidando ou não do potencial dessa área? Não duvide. A vida das pessoas irá mudar em um período muito curto, já que jogos de videogame não são para crianças. Digo mais – são sim, na sua maioria absoluta, para adultos. No futuro, acredito que os aposentados não mais irão para bingos. Acho, que uma das suas maiores diversões será na frente de um console disputando online com pessoas de todas as idades de qualquer lugar do planeta. Isso significa quebra de barreiras, o que é sinal de globalização. É o fim da diferença de raças, idades ou preconceitos. Essa é a área dos games. Esse é o futuro. Esse já é o presente.

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